Boîte à outils pour l'apprentissage du code en lecture - écriture MS - GS - CP - CE1

SKU: R603880

La démarche, préconisée à partir de ces outils et largement expérimentée en classe, permet d’étudier le code dès la MS jusqu'en CE1.

Elle s’adresse à tous les professionnels impliqués dans l’enseignement de la lecture (enseignants spécialisés, équipes de cycle 2, orthophonistes, membres de structures de lutte contre l'illettrisme, aides éducateurs…) qui cherchent des outils cohérents d'automatisation du décodage.

  • Les activités décrites donnent à l’apprenti lecteur les moyens d'acquérir les « outils du décodage ». Elles permettent de renforcer, grâce à un mot référent fort qui sert de lien phonologique indissociable, la mémorisation en lecture et en écriture :
    • de l’alphabet (connaissance du nom et de la valeur sonore des lettres) ;
    • des graphèmes complexes (ou, oi, on, in, ain…) ;
    • des graphèmes consonantiques doubles (pr, gr, gl…).
  • Elles favorisent par ailleurs l’entraînement à la combinatoire et l’acquisition des correspondances graphophonologiques.
  • Enfin, des activités en production d’écrits complètent la démarche.

CONTENU DE LA MALLETTE

Le matériel :

  • 3 posters (alphabet évolutif, correspondances graphophonologiques, consonnes doubles) ;
  • 3 feuilles de référence (alphabet et graphèmes complexes) ;
  • 4 jeux de l’oie ;
  • 10 planches de loto ;
  • 160 cartes-lettres et lettres-images pour les jeux de l’oie et de loto ;
  • 4 feuilles transparentes autocorrectives pour les lotos ;
  • 4 dés et 2 roues démontables pour la combinatoire ;
  • 1 sous-main référent pour les activités d’écriture ;
  • 320 cartes mots-images pour enrichir le vocabulaire et favoriser la production d’écrits ;
  • 6 pions et un dé numérique.

Les ressources numériques proposent plus de 60 documents PDF (ceux de la mallette et des compléments) à imprimer en nombre pour une gestion individuelle ou pour des activités en ateliers.

Le guide pédagogique expose la démarche, détaille les outils d’apprentissage, et propose une mise en œuvre et des prolongements pour chaque type de jeu.

De aanpak, aanbevolen op basis van deze tools en uitgebreid getest in de klas, maakt het mogelijk om de code te bestuderen vanaf de kleuterschool tot en met groep 3.

Het is gericht op alle professionals die betrokken zijn bij het onderwijzen van lezen (gespecialiseerde leerkrachten, teamleden van groep 3, logopedisten, leden van organisaties die zich bezighouden met het bestrijden van laaggeletterdheid, opvoedkundige medewerkers...) die op zoek zijn naar consistente tools voor het automatiseren van decodering.

  • De beschreven activiteiten geven de beginnende lezer de mogelijkheid om de "decoderingstools" te verwerven. Ze versterken, door middel van een sterk referentiewoord dat dient als onlosmakelijke fonologische link, het geheugen bij lezen en schrijven:
    • van het alfabet (kennis van de naam en de klankwaarde van de letters);
    • van complexe grafemen (ou, oi, on, in, ain...);
    • van dubbele medeklinker grafemen (pr, gr, gl...).
  • Ze bevorderen ook de training in combinaties en de verwerving van grafeme-foneemovereenkomsten.
  • Tenslotte worden er ook activiteiten voor het produceren van geschriften toegevoegd aan de aanpak.

INHOUD VAN DE KOFFER

De materialen:

  • 3 posters (evoluerend alfabet, grafeme-foneemovereenkomsten, dubbele medeklinkers);
  • 3 referentiebladen (alfabet en complexe grafemen);
  • 4 ganzenbordspellen;
  • 10 bingo-kaarten;
  • 160 letterkaarten en letter-afbeeldingen voor ganzenbord- en bingospellen;
  • 4 zelfcorrigerende transparante vellen voor bingo;
  • 4 dobbelstenen en 2 demonteerbare wielen voor combinaties;
  • 1 referentieonderlegger voor schrijfactiviteiten;
  • 320 woord-afbeeldingskaarten om de woordenschat uit te breiden en het schrijven te bevorderen;
  • 6 pionnen en een numerieke dobbelsteen.

De digitale bronnen bieden meer dan 60 PDF-documenten (die van de koffer en aanvullingen) om in grote aantallen af te drukken voor individueel gebruik of voor activiteiten in workshops.

De pedagogische gids beschrijft de aanpak, geeft details over de leermiddelen, en biedt suggesties voor implementatie en uitbreidingen voor elk type spel.

110,00 € TTC
Disponibilité: Rupture de stock
Spécifications des produits
AgeÀ partir de 4 ans
Compétences socio-émotionnelles
Budgets
Spécifications des produits
AgeÀ partir de 4 ans
Compétences socio-émotionnelles
Budgets