DéfiPixels - Syllabes et phonèmes

SKU: 914587

But du jeu : trouver collectivement toutes les illustrations correspondant aux 2 consignes de la planche d’activité et les recouvrir une à une avec des jetons de couleur pour faire apparaître le motif mystère pixélisé.

Les 9 planches recto verso proposent 18 activités organisées en 2 séries de difficulté progressive :

  • dénombrer de 1 à 4 syllabes orales dans un mot ;
  • identifier une syllabe d’attaque ;
  • identifier un son final (rime).

Déroulement du jeu
L’enseignant choisit une planche d’activité et la place sur le plateau de jeu. À tour de rôle, chaque joueur tire un jeton dans le sac :

  • si le jeton est jaune, il le pose sur une case correspondant à la consigne du carré jaune ;
  • si le jeton est rouge, il le pose sur une case correspondant à la consigne du carré rouge. Dans les deux cas, ses camarades valident ou non sa proposition ;
  • si le jeton est noir, il passe son tour.

Lorsque tous les jetons sont à leur place, le motif mystère apparaît… Une belle récompense collective !

Cet atelier coopératif permet de réinvestir le travail de manipulation orale des mots et des sons de façon ludique. Pour découvrir le motif mystère qui se cache derrière chaque défi, les enfants doivent repérer des syllabes orales ou des phonèmes, et coopérer !

  • Exercer ses capacités de discrimination visuelle et de perception auditive.
  • Dénombrer des syllabes.
  • Identifier une syllabe d’attaque.
  • Identifier un son final dans un mot.
  • Communiquer, échanger et coopérer avec les autres.

Le coffret de jeu en bois contient :
• 1 livret pédagogique.
1 plateau de jeu quadrillé magnétique en bois au dos du couvercle (37,3 x 27 cm).
• 9 planches d’activités recto verso (34,8 x 24,7 cm).
• 52 jetons magnétiques de 3 couleurs dans un sac en tissu : 30 jetons jaunes, 20 jetons rouges et 2 jetons noirs (2,6 x 2,6 cm).
• L/l/ép. coffret de jeu : 37,8 x 28,1 x 4,7 cm.
ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans

Doel van het spel: samen alle illustraties vinden die overeenkomen met de 2 opdrachten op het activiteitenblad en ze één voor één bedekken met gekleurde fiches om het pixel-mysteriepatroon te onthullen.

De 9 dubbelzijdige bladen bieden 18 activiteiten verdeeld in 2 reeksen met toenemende moeilijkheid:

  • tellen van 1 tot 4 gesproken lettergrepen in een woord;
  • een beginlettergreep identificeren;
  • een eindklank (rijm) identificeren.

Spelverloop
De leerkracht kiest een activiteitenblad en plaatst het op het speelbord. Om de beurt trekt elke speler een fiche uit de zak:

  • is de fiche geel, dan legt hij die op een vakje dat overeenkomt met de opdracht van het gele vakje;
  • is de fiche rood, dan legt hij die op een vakje dat overeenkomt met de opdracht van het rode vakje. In beide gevallen beoordelen zijn medespelers of het correct is;
  • is de fiche zwart, dan is de beurt voorbij.

Wanneer alle fiches op hun plaats liggen, verschijnt het mysteriepatroon… Een mooie gezamenlijke beloning!

Deze coöperatieve workshop maakt het mogelijk om het mondelinge manipuleren van woorden en klanken op een speelse manier te herhalen. Om het mysteriepatroon achter elke uitdaging te ontdekken, moeten kinderen gesproken lettergrepen of fonemen herkennen en samenwerken!

  • Oefenen van visuele discriminatie en auditieve waarneming.
  • Lettergrepen tellen.
  • Een beginlettergreep identificeren.
  • Een eindklank in een woord herkennen.
  • Communiceren, uitwisselen en samenwerken met anderen.

De houten speldoos bevat:
• 1 pedagogisch boekje.
1 magnetisch houten speelbord met raster aan de binnenkant van het deksel (37,3 x 27 cm).
• 9 dubbelzijdige activiteitenbladen (34,8 x 24,7 cm).
• 52 magnetische fiches in 3 kleuren in een stoffen zak: 30 gele, 20 rode en 2 zwarte fiches (2,6 x 2,6 cm).
• Afmetingen speldoos: 37,8 x 28,1 x 4,7 cm.
Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar

59,50 € TTC
Disponibilité: Rupture de stock
Spécifications des produits
Catégories phares
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