Le guide pédagogique + ressources présente les principes généraux de mise en œuvre des rituels et les spécificités de chaque thème.
- Un guide pas à pas des séances, avec des conseils spécifiques pour les activités collectives et les ateliers.
- Du matériel de jeu à photocopier : 228 cartes, regroupées par thème, pour jouer à différents jeux en atelier ou en APC et réinvestir les mots appris.
- Un espace numérique regroupant toutes vos ressources au même endroit (avec l'achat du guide).
Dans l'espace numérique :
- 64 diaporamas pour toutes les activités collectives.
- Des outils pour la classe, comme des planches de cartes à personnaliser.
Thèmes CM2 : Les livres ; Les cinq sens (1) ; Les cinq sens (2) ; Le collège ; L'informatique ; Le numérique ; Les inventions ; Le cinéma ; La mythologie.