Métacognition - Le Jeu des animaux

SKU: 914792

But du jeu : tracer sur l’ardoise le chemin le plus court pour nourrir les animaux d’une liste donnée en suivant des règles.

Le jeu se déroule en 2 parties au moins :

  1. L’enfant pioche des cartes-animaux et réalise le jeu en autonomie.
  2. L’enfant pioche (ou l’enseignant(e) choisit) une carte-stratégie, puis il refait le parcours en utilisant la stratégie métacognitive indiquée.

À la fin des parties, l’enseignant(e) incite l’enfant à réfléchir aux stratégies qu’il a utilisées pour tracer le chemin et à la manière d’appliquer ces stratégies dans les apprentissages de la classe.

Les cartes stratégies sont de 3 catégories :

  • planification de l’activité avant de commencer le tracé ;
  • supervision-contrôle au cours de de l’activité permettant de détecter les erreurs et de les corriger ;
  • évaluation après l’activité de ce qui a été réalisé, des stratégies utilisées, et de ce qui pourrait être amélioré.

Le jeu permet d’adapter la progression au niveau des élèves : ardoise à 10 et 20 animaux, quantité croissante d’animaux à nourrir, stratégies métacognitives de 4 niveaux de difficulté.

Deux jeux testés en classe pour développer la métacognition de manière ludique et l’intégrer dans le quotidien de la classe.

La boîte contient :
• 1 livret pédagogique.
• 2 ardoises recto verso effaçables (29,7 x 21 cm).
• 21 cartes-animaux (5,5 x 5,5 cm).
• 33 cartes-stratégie (12 x 8 cm).
• 4 feutres effaçables de 4 couleurs.

Doel van het spel: op het bord het kortste pad tekenen om de dieren van een gegeven lijst te voeden volgens regels.

Het spel verloopt in minstens 2 delen:

  1. Het kind trekt dierenkaarten en speelt zelfstandig.
  2. Het kind trekt (of de leerkracht kiest) een strategiekaart en legt het parcours opnieuw af met de aangegeven metacognitieve strategie.

Aan het einde van de delen moedigt de leerkracht het kind aan na te denken over de gebruikte strategieën om het pad te tekenen en hoe deze toe te passen in het klasleren.

De strategiekaarten zijn in 3 categorieën verdeeld:

  • planning van de activiteit vóór het starten van het tekenen;
  • toezicht-controle tijdens de activiteit om fouten te detecteren en te corrigeren;
  • evaluatie na de activiteit van wat is gedaan, gebruikte strategieën en wat verbeterd kan worden.

Het spel maakt het mogelijk de voortgang aan te passen aan het niveau van de leerlingen: bord met 10 en 20 dieren, toenemend aantal te voeden dieren, metacognitieve strategieën in 4 moeilijkheidsniveaus.

Twee spellen getest in de klas om metacognitie op een speelse manier te ontwikkelen en te integreren in het dagelijks klasleven.

De doos bevat:
• 1 pedagogisch boekje.
• 2 dubbelzijdige uitwisbare borden (29,7 x 21 cm).
• 21 dierenkaarten (5,5 x 5,5 cm).
• 33 strategiekaarten (12 x 8 cm).
• 4 uitwisbare stiften in 4 kleuren.

45,00 € TTC
Disponibilité: Rupture de stock
Spécifications des produits
Catégories phares
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